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핫토리영전문학교
일본전자전문학교

일본전자전문학교는 도쿄 신주쿠에 약 2,500명의 학생이 재학하고 있는 공업계 종합학원입니다. 1951년 창립이래 IT, 게임, CG, 애니메이션, 디자인, 전기전자분야에 주야간 24학과를 설치하고 있습니다. 프로급 사양의 충실한 시설과 현장경험이 풍부한 강사진을 갖추고 항상 시대의 첨단을 짊어진 크리에이터와 엔지니어를 육성하고 있습니다. 11만명 이상의 졸업생은 사회에서 높은 평가와 신뢰를 받고 있습니다.

​모집학과
​학비
컴퓨터그래픽과

1979년 일본 최초로 전문교육을 실시한 컴퓨터그래픽과는 약5,000명의 졸업생 대부분이 CG디자이너로 업계 제1선에서 활약하고 있습니다. 활약장소로는 게임, 애니메이션, 영화, CM 등 다방면에 걸칩니다. 업계에서 활약하는 다수의 졸업생을 통한 두터운 파이프로 CG업게와 연결되어 있습니다.

  • 학습포인트

    1년차는 CG의 기초를 폭넓게 배우며, 2년차는 「게임CG전공」 「CG애니메전공」 으로 나뉘어져 전문분야에 대해서 자세히 배울 수 있습니다. 「CG디자이너」  「CG애니메이터」  「게임CG디자이너」  「캐릭터Modeler」  등 직업에 맞추어 심도있는 학습이 가능합니다.
     

  • 90%가 미경험자

    컴퓨터그래픽과 입학자의 90% 이상이 입학 전에는 CG 경험이 전혀 없는 미경험자입니다. 그러나 2년 후에는 90% 이상이 CG디자이너로 업계로 진출하고 있습니다.
     

  • 프로의 환경과 동일한 컴퓨터 실습실

    영화, CM, 애니메이션, 게임 등 CG제작에 사용되는 3D CG 소프트웨어인 「Maya」를 비롯하여 졸업 후의 희망직종에 맞춘 「Motion Builder」  「ZBrush」 도 완비되어 있습니다. 프로동급의 학습환경을 1인 1세트 사용하여 CG제작에 맹진하고 있습니다. 방과 후 오픈실습에서도 자유롭게 사용할 수 있습니다.
     

  • 본교 강사진이 집필한 교과서

    본교 강사진이 오랫동안 CG교육경험을 바탕으로 「MEL교과서」를 작성했습니다. 알기쉬운 해설과 실습으로 「MEL」이해하게 됩니다.
     

  • 강좌

    CG프로세스, 컴퓨터개론, 영상개론, CG프리젠테이션, CG프로그래밍, 프로패셔널애니메이션, 모션캡쳐, CG애니메이션, 관찰기법, 디지털데생, CG제작기법, CG제작 등

CG영상제작과

CG영상제작과는 영화, TV, CM, PV 등 모든 영상에서 많이 요구받는 VFX영상을 배웁니다. 3DCG는 물론 실사영상의 촬영, 합성, 편집 등을 통하여 영상작품을 만들어 냅니다. 졸업생은 VFX크리에이터(특수영상과 실사영상합성)이나 CG디자이너,  컴포지터(영상제작자), CG크리에이터로 활약중입니다.
 

  • 학습포인트

    기초부터 난이도 높은 기술까지 착실하게 맛터할 수 있는 커리큘럼을 편성. 추부악기기술전문학교 독자교재를 수업의 근간으로 해서 학습해 갑니다. CG·영상제작 현장에서는 VFX크리에이터랑 CG디자이너가 팀을 이루어 제작을 진행합니다. 그룹워크를 도임하여 재학중에 프로의 기법을 익히게 됩니다.

 

  • CG·영상제작에 필요한 컴퓨터실
    프로의 CG디자이너가 사용하는 3DCG 제작 소프트인 「Maya」를 비롯하여 실사와 합성이나 폭발·물보라등의 특수효과를 더하는 「AfterEffects」, 헐리우드에서 많이 사용하는 VFX툴 「NUKE」등 CG·영상제작에 필요한 소프트를 완비하고 있습니다. 방과후 사용도 가능합니다.

  • 학외와 연계
    영화회사와 연계하여 유명배우가 출연하는 극장공개영화의 VFX를 제작하고 있습니다. 2015년에는 각교육기관과의 연계로 라이브이벤트의 스테이지 영상과 PR영화 『유성과 소녀』의 VFX에 참가했습니다.
     

  • 강좌
    디지털영상표현, CG제작실습, 시각표현연습, 2D-VFX제작실습, 3D-VFX제작실습, 첨단DCC기초, 모션캡쳐, ZBrush기초, 이미지디자인, 데생, CG영상디자인워크, CG영상디자인발상, CG프리젠테이션, 라이팅커뮤니케이션 등
     

게임제작과
 

전문학교 최초의게임제작 전문학과로 22년간 게임프로그래밍 교육에 관한 노하우가 있습니다. 미경험자가 2년간의 교육으로 프로그래가 되는 기술과 지식을 수업스케쥴과 학습내용에 맞추어 제작된 12권의 오리지널 교재를 사용하여 체계적으로 학습합니다. 목표로 하는 직종은 게임프로그래머, 게임디렉터, 게임프로듀서입니다.
 

  • 1년간 10작품 이상

    12권의 오리지널 교재로 어드벤쳐, RPG, 슈팅, 리듬, 액션, 퍼즐 등 1년간 10작품 이상의 오리지널 게임의 제작이 가능합니다.

 

  • 자격대책만전
    80% 이상의 학생이 자격합격, 취직에 유리한 자격대책에 만전을 기하고 있습니다. 취직에 유리한 정보검정 정보할용시험, 비지니스능력검정, 정보시스템시험 프로그래밍스킬 대책수업을 실시하고 있습니다.

     

  • 컴퓨터실습실
    가정용게임은 물론 PC, 온라인 등의 게임개발이 가능한 마이크로소프트사의 「Visual Studio」를 전실습실에서 가용가능합니다. 또한 Java 수업에서 안드로이드 실기개발을 하기때문에 스마트폰용 게임 개발환경을 완비하고 있습니다.
     

  • 게임엔진을 사용한 게임제작
    「Visual Studio」를 사용한 프로그램으로 개발하는 것 외에 현재 게임업계에서도 사용되고 있는 「Unity」나 「Unreal Engin」으로 게임개발을 체험할 수 있습니다. 
     

  • 강좌
    수학, 게임제작이론, C언어, Java, 게임프로그래밍, 게임플래닝, CG, 데이터베이스, 컴퓨터개론, 정보시큐리티능력 등

게임기획과

가령 참신한 게임 아이디어가 있어도 그것을 구현화하는데는 기획력뿐만 아니라 프로그래밍과 디자인기술도 필요합니다. 게임기획과에서는 이러한 프로그래밍과 디자인 기술을 겸비한 게임플래너를 육성합니다. 프로에 의한 강연과 작품평가를 통해 팔리는 게임을 창출하는 게임크리에이터를 육성합니다.

 

  • 기획연습실

    기획연습실에서는 6명이 그룹으로 실시하는 크리에이션워크 수업을 통하여 아이디어를 형성하는 수법과 오리지널 게임의 기획입안을 바탕으로 한 사양서의 작성방법 등을 배웁니다. 실제의 게임회사와 같은 그룹작업으로 역할분담의 필요성과 효육성을 배웁니다.
     

  • 스킬습득 컴퓨터실습실
    크리에이션워크를 통하여 제작한 사양서를 바탕으로 프로그래밍 개발을 진행합니다. 게임프로그램 작성을 통하여 게임의 구조와 게임에서 사용되는 기술과 표현, 게임제작 공정 등을 배웁니다. 최종적으로 프로그래밍, 디자인제작을 포함하여 혼자서 오리지널 게임을 만들 수 있게 됩니다.
     

  • 스마트폰용 게임 개발교재
    게임기업과 연계해서 게임기획과 오리지널 Library를 준비. 완성한 iPhone, iPad용 게임작품은 기업을 통하여 AppStore에서 발표합니다. 학생들이 만든 게임작품을 많은 사람들이 접할 수 있게하는 기회도 있습니다.

애니메이션과

개인의 감학표현과 정확한 데생력(정물데생, 크로키)과 더불어 동영상으로서의 표현력을 기초부터 응용까지 폭넓게 습득합니다. 업계에서 요구하는 애니메이터에게 필요한 실력을 익힙니다. 
 

  • 현역 애니메이터 지도

    현역 애니메이터나 애니메이터 경험이 있는 교사가 직접지도하기 때문에 애니메이터에게 필요한 기술을 익힐 수 있습니다. 특별수업에서는 현역 애니메이션 감독의 강연회도 실시합니다. 

  • 선라이즈, 피에로, 본즈 등 다수취직

    일본의 애니메이션 회사의 87%가 집중하는 네리마쿠나 스기나미쿠에 근접해서 취직에 강한 학과입니다. 현역 애니메이터가 포토폴리오 지도, 인턴십도 충실합니다.
     

  • 디지털 작화 실습실

    애니메이션 제작회사가 디지털 작화로 일하기 때문에 대형액정 펜테블릿과 고성능 워크스테이션을 도입. 풀디지털 애니메이션 제작이 전공정을 쾌적하게 학습할 수 있습니다. 종이와 디지털 양쪽을 경험할 수 있어서 취직활동에서도 어필가능합니다.
     

  • 데생

    상업용 애니메이션 작품의 애니메이터를 육성하는 본 학과에서는 데생과 관련된 과목도 매우 충실합니다. 미경험자를 대상으로 질감, 입체감, 공간감 등의 회화표현에 필요한 기본기술을 미대출신의 교사가 지도합니다. 애니메이터에 특화된 인물데생에서는 애니메이션에 필요한 인물표현을 습득합니다.
     

  • 디지털 애니메이션 교재

    그림을 그려본 적이 없는 미경험자라도 안심하고 배울 수 있는 본 학과 오리지널 동영상 교재를 준비하고 있습니다. 시나리오, 콘티, 레이아웃, 원화, 동영상 등 애니메이터에세 필수인 기술을 체계적으로 습득합니다.

웹디자인과

웹디자이너에세 필요한 기획입안, 기획서 프리젠테이션, 디자인제작, 사이트구축 등을 종합적으로 배울 수 있는 학과입니다. 프로의 현장과 동일한 제작수법을 통하여 실천적인 기술을 익힙니다.  
 

  • 컴퓨터실습실

    웹디자이너에게 요구되는 것이 문제해결능력입니다. 고갯의 문제를 해결하는 다양한 아이디어를 이미지로 바꾸어 제안할 때 웹업게에서 가장 많이 사용하는 드림위버, 포토샵, 일러스트레이터, 모나카를 사용하고 있습니다. 토요일, 일요일 또는 장기방학 등에는 집에서도 자유롭게 사용가능한 노트북이 있습니다. 

  • HTML5 아카데믹 인정교

    HTML5를 사용하여 스마트폰이나 태블릿 등의 멀티디바이스에 대응한 웹사이트를 제작합니다. 또한 자바스크립트를 활용한 게임이나 스마트폰의 웹어플의 디자인도 배웁니다.
     

  • 최신기술을 오리지널교재로 학습

    웹업계에서 수요가 높아지고 있는 최신기술 HTML5+CSS3. 다른 학교보다 빨리 이 기술을 수업에 구성하여 오리지널 교재를 사용하여 학습합니다. 또한 드림위버를 비롯하여 웹업계 사양의 소프트웨어를 사용하여 과제, 테마에 맞춘 작품을 제작합니다.
     

그래픽디자인과

광고, 잡지, 포스터, CD자켓, 게임, 웹, 스마트폰어플, 전자서적 등 폭넒은 필드에 걸친 디자인을 배울 수 있습니다. 유명기업과의 연계수업에서는 기획프리젠테이션을 진행하는 등 사회에 나가서의 실무처럼 프로세스를 체험합니다. 입학직후의 워크숍에서 디자인의 생각법과 기초를 배우므로 미경험자도 안심할 수 있습니다. 

 

정보비지니스라이센스과

비지니스에 불가결한 커뮤니케이션 능력과 문제해결력이 있는 인재를 육성합니다. 그룹워크 등을 통하여 학습합니다. SNS, 클라우드 등의 인터넷을 사용한 최신기술을 일본마이크로소프트와 연계한 커리큘럼에서 습득합니다. 지금의 기업이 요구하는 캐리어와 업계를 가리지 않는 범용성이 높은 스킬을 익힙니다. 

휴대폰·어플리케이션과

Android, iPhone으로 대표되는 스마트폰 시장을 비롯하여 iPad 등의 태블릿 단말에 신속히 주목. 잡지, 게임, 애니메이션의 편집자에 의한 비지니스기획과 세무사에 의한 비지니스 매니지먼트 수업도 실시합니다. 어플개발은 물론 비지니스 매니지먼트와 디자인 등 크리에이터에게 필요한 기술과 지식을 종합적으로 익힙니다. HTML5를 사용한 하이브리드 어플 개발기술까지 배우는 커리큘럼을 구성하고 있습니다. 학교법인 최초로 스프트뱅크 모바일인정  「소프트뱅크 솔루션 프로바이더(SSP)」 인 본 학과에서는 각종 모바일단말에 관한 최신 기술정보를 활용한 수업을 전개하고 있습니다.

 

고도정보처리과

상급싯템 엔지니어를 목표로 현역 SE의 강의와 인턴십 등 적극적으로 기업과 연계를 하고 있습니다. 그리고 빅데이터와 클라우드, 인공지능(AI) 등 최첨단 기술을 도입한 충실한 환경에서 학습합니다. 또한 오라클사의 아카데미 프로그램의 도입과 산학연계로 시스템개발을 하는 졸업제작 등 취직대책에도 힘을 쏟고 있습니다. 세계시장의 톱쉐어를 차지하는 데이터베이스 관리시스템이 오라클데이터베이스입니다. 시스템개발에는 필수인 데이터메이스 관리시스템 기술을 익히며 자격도 취득함으로써 취직에도 유리합니다. IT기업의 시스템개발에서 실제로 사용되는 오라클제품을 완비한 실습실을 갖추고 있습니다. 졸업제작 전용으로 서버용 컴퓨터를 준비하고 있습니다.

네트워크시큐리티과

컴퓨터에 부정 액세스나 해킹, 중대한 장애를 일으키는 바이러스 등 교묘화하는 사이버 범죄부터 기업의 신용이나 사람들의 삶을 지키는 시큐리티엔지니어를 육성합니다. 본 학과에서는 인터넷과 네트워크의 기본기술을 이해하고, 암호화와 전자인증 등의 시큐리티 기술을 습득합니다. 인터넷 기기 최대기업인 시스코시스템사가 1999년에 일본에 도입한 네트워크엔지니어 육성프로그램인 「시스코·네트워킹아카데미」를 1999년부터 도입하여 CCNA와 CCNP 합격자를 매년 다수배출하고 있습니다. 또한 「OKI사」와 본 학과가 공동개발한 커리큘럼에서 기업의 무선LAN부터 학습합니다. 액셋포인트의 측정부터 설정변경에 의한 영향을 무선으로 흐르는 데이터를 확인하면서 무런 LAN의 설치와 시큐리티 설정을 배웁니다. 

고도전기공학과

전기주임 기술자나 전기동사사 등의 국가자격취득과 전기공사시공관리기사, 공사담임자, 육상특수무선기사 자격을 취득합니다. 또한 태양광발전, 수소발전, 스마트메타 등으로 대표되는 신에너지 기숙의 학습이랑 전력의 송수신을 공급측·수요측 양쪽으로부터 최적화한 「스마트그리드」 등 전기와 IT를 융합한 최첨단기술을 익힙니다.

일본전자전문학교 소재지

일본전자전문학교 주소: 東東京都新宿区百人町1-25-4

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